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Unbenanntes Dokument
Dies ist eine kleine Erklärung für unseren ZombieMod-Server:
Grundprinzip:
Jede Runde wird jemand per Zufallsgenerator bestimmt, der zum ersten Zombie wird. Seine Aufgabe ist es, die sogenannten „Humans“ zu infizieren um so sein Team zu vergrößern. Dies erreicht er durch Anmessern des Opfers.
Die Runde ist beendet wenn entweder alle Humans zu Zombies, oder alle Zombies getötet worden sind. Sollte die Runde zu lange werden, wird am Ende eine Atombombe gezündet die alle Überlebenden tötet und so ein zeitiges Rundenende erzwingt.
-Human: Er kann sich seine Waffen aussuchen und erhält zudem 3 Granaten.
He: Feuergranate, zündet den Zombie an und lässt ihn für einige Sekunden brennen
Flash: Eis-Granate, friert den Zombie für einige Sekunden ein
Smoke: Licht-Granate, erleuchtet um ihren Umkreis herum die Umgebung
-Zombie: Verliert alle Waffen und wird zu seiner gewählten Klasse
Zombie Klasen:
Classic Zombie: Gesundheit: 1800 Geschwindigkeit: 200 Gravity: 720 Rückschlag: 90%
Raptor Zombie: Gesundheit: 200 Geschwindigkeit: 380 Gravity: 800 Rückschlag: 149%
Poisen Zombie: Gesundheit: 1000 Geschwindigkeit: 190 Gravity: 320 Rückschlag: 124%
Big Zombie: Gesundheit: 3500 Geschwindigkeit: 155 Gravity: 800 Rückschlag: 29%
Leech Zombie: Gesundheit: 1300 Geschwindigkeit: 190 Gravity: 800 Rückschlag: -24%
Thermal Zombie: Gesundheit: 1800 Geschwindigkeit: 240 Gravity: 800 Rückschlag: 149%
Rundentypen:
Es gibt mehrere Arten wie die Runde beginnen kann:
Normal: Ein Human wird zum Zombie.
Nemesis: Ein Human wird zum Nemesis. Dieser hat wesentlich mehr HP, eine niedrigere Gravity, kann mit seinem Messer jemanden sofort töten und kann via „Duckjump“ (Erst ducken dann springen) eine enorme Distanz zurücklegen. Desweiteren leuchtet er Rot sodass ihn jeder findet.
Survivor: Ein Human wird zum Survivor und alle anderen werden zu Zombies. Er erhält eine Para die fachen Schaden und unendlich Munition hat. Desweiteren hat er mehr HP und leuchtet blau.
Multiple Infection: Mehrere Zombies entstehen, die die Humans infizieren müssen
Swarm Modus: Es entstehen mehrere Zombies, aber diesmal werden die Humans nicht infiziert, sondern müssen getötet werden
Plaque Modus: Humans können zu einem Survivor werden. Es entstehen aber auch mehrere Zombies sowie Nemesis‘ .
Items:
Items können durch Munitionspackungen gekauft werden. Ihr erhaltet beim joinen direkt 15 Packungen und für 500 Schaden die ihr verursacht, jeweils eine weitere dazu.
Mit dem Mapchange werden die Munitionspackungen auch gelöscht.
Human:
Nachtsicht – 15 Munitionspackungen
Napalm Nade – 6 Munitionspackungen
Frost Nade – 6 Munitionspackungen
Flare - 6 Munitionspackungen
AWP Magnum Sniper – 8 Munitionspackungen
M249 Para Machinegun – 10 Munitionspackungen
SG550 Auto – 12 Munitionspackungen
G3SG1 Auto-Sniper - 12 Munitionspackungen
Dual MP5 – 10 Munitionspackungen
Parachute – 5 Munitionspackungen
Zombie:
T-Virus Gegengift - 15 Munitionspackungen (man wird zum Human)
Zombie Wahnsinn – 17 Munitionspackungen (5sek. Godmode)
Infektions Bombe – 20 Munitionspackungen (Granate die alle im Umkreis zum Zombie macht)
Climbing (20sek) – 7 Munitionspackungen
Granaten Modi:
Via Rechtsklick könnt ihr eure Granate auf verschiedene Art und Weiße werfen.
Zur Auswahl stehen folgende Modi:
Normal: Wie der Name sagt
Proximity: Erzeugt einen blauen Kreis um die Granate, wenn jemand hineinläuft explodiert diese
Impact: Explodiert sofort bei Kontakt mit dem Boden
Trip Laser: Die Granate wird mit einem Laser gezündet, läuft jemand hindurch explodiert diese.
Motion sensor: Bewegungsgesteuerte Granate
Satchel Charge: Wirf deine Granate und zünde sie mit „e“ fern
Homing: Zielfindende Granate, sie verfolgt den Gegner
Erstellt von: Smilz in Action
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